2
3
3
5
5
3
2
6
3
4
1
5
2
5
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6n4j

Uusin pistetilasto #o6n4j:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'9''
gu
guest 5 minuuttia sitten
15'13''
re
refinancing 19 minuuttia sitten
11'46''
gu
guest 12 minuuttia sitten
18'38''
so
social 35 minuuttia sitten
13'52''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
18'52''
ov
overtons 59 minuuttia sitten
18'31''
se
sell cash tunti sitten
12'10''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
12'43''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
4'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
5'56''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lx56p;
15'18''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#o692q;
6'59''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#l0grw;
3'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o692q;
8'49''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#l0grw;
7'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
3'45''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#lxyjx;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqr92;
19'22''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024