2
3
3
5
5
3
2
6
3
4
1
5
2
5
2
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o6n4j

Uusin pistetilasto #o6n4j:lle

Ho
Hosting sekunti sitten
4'26''
Tr
Trading 13 minuuttia sitten
10'49''
fi
finance 23 minuuttia sitten
3'27''
gu
guest 47 minuuttia sitten
14'24''
la
lawyer 20 minuuttia sitten
15'49''
sa
sandwich tunti sitten
15'56''
Be
Benjamin tunti sitten
5'3''
in
insurance 2 tuntia sitten
14'32''
gu
guest tunti sitten
6'30''
an
anonymous 2 tuntia sitten
4'12''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#l92nr;
19'18''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#l5qqd;
4'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l92nr;
19'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm819;
11'36''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#4nwkg;
8'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l440p;
3'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nwkg;
17'34''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#n218x;
8'41''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4nwkg;
11'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n7ex;
6'43''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024