4
1
5
4
5
4
1
2
1
6
5
4
1
6
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/odm1v

Uusin pistetilasto #odm1v:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'15''
Fi
Fitness 12 minuuttia sitten
15'53''
in
insurance 31 minuuttia sitten
15'13''
yo
youtube 31 minuuttia sitten
12'46''
Au
Automotive tunti sitten
7'51''
be
betmgm 48 minuuttia sitten
7'56''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
3'51''
he
healthcare 54 minuuttia sitten
11'2''
ma
makeup 30 minuuttia sitten
13'9''
gu
guest tunti sitten
8'47''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
14'15''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
5'31''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
6'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9eqk;
6'42''
bu
business ratkaisu ongelma nro#lge41;
17'59''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lge41;
14'36''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#ok992;
11'13''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3j814;
4'34''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l9qdk;
14'7''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024