3
5
3
4
3
6
2
1
2
4
1
5
1
4
3
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ov404

Uusin pistetilasto #ov404:lle

re
relief sekunti sitten
9'15''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
17'11''
Be
Benjamin 23 minuuttia sitten
17'23''
Ho
Hosting 27 minuuttia sitten
10'34''
gu
guest 26 minuuttia sitten
5'28''
re
realtor 19 minuuttia sitten
10'54''
cr
credit 33 minuuttia sitten
8'10''
gu
guest tunti sitten
11'3''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'47''
br
brother 41 minuuttia sitten
15'37''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#o6wxj;
13'35''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#lg9y1;
12'2''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#l95wx;
7'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wxj;
12'33''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
19'28''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#lm88w;
17'42''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lmpmg;
4'46''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lm6jz;
4'11''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#lmpmg;
4'4''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#l96kl;
17'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024