6
3
2
6
3
5
1
6
5
2
3
1
2
1
5
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/ovnm9

Uusin pistetilasto #ovnm9:lle

Pr
Prestashop sekunti sitten
15'47''
Bi
Bitcoin 10 minuuttia sitten
14'16''
Mi
Mia 8 minuuttia sitten
4'18''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
19'55''
La
Lawsuit 41 minuuttia sitten
19'12''
ma
majority 55 minuuttia sitten
6'32''
Be
Benjamin 45 minuuttia sitten
15'36''
re
recovery tunti sitten
10'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'33''
in
intergration 2 tuntia sitten
9'42''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

bu
business ratkaisu ongelma nro#dn8wv;
18'26''
re
repair ratkaisu ongelma nro#6n405;
6'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'31''
re
relief ratkaisu ongelma nro#yq211;
11'42''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
11'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1npe6;
15'41''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#yq211;
16'30''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#g4w81;
6'8''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
9'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
12'31''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024