8
16
18
30
16
15
5
2
17
27
19
20
4
8
12
27
19
8
4
17
12
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xv18

Uusin pistetilasto #0xv18:lle

de
degree a second ago
18'25''
ph
photography 5 minutes ago
18'55''
ov
overtons 39 minutes ago
5'29''
Ab
Abigail 50 minutes ago
15'12''
Re
Rehab an hour ago
19'51''
an
anonymous an hour ago
15'44''
Tr
Trading an hour ago
10'38''
At
Attorney an hour ago
5'16''
se
semrush an hour ago
7'58''
gu
guest 2 hours ago
16'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
16'18''
re
relief ratkaisu ongelma nro#6wzyq;
6'5''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
12'6''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#m6rwr;
14'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
19'33''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#6d145;
5'41''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9xx;
12'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r81rg;
5'44''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#pqxz0;
8'25''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#6d145;
17'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024