25
21
9
5
7
18
8
6
16
8
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/15g5d

Uusin pistetilasto #15g5d:lle

ma
majority sekunti sitten
12'6''
pe
petrol 19 minuuttia sitten
16'48''
Pr
Prestashop 38 minuuttia sitten
9'36''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
7'7''
In
Internet 56 minuuttia sitten
3'42''
Be
Benjamin tunti sitten
19'8''
gu
guest tunti sitten
17'3''
se
sell cash 50 minuuttia sitten
13'32''
gu
guest tunti sitten
9'11''
Am
Amelia tunti sitten
19'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9gne;
16'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpwp4;
11'7''
be
betting ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
19'4''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qnyq9;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rprjj;
17'34''
so
software ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
9'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#g1e8m;
16'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#nd605;
17'25''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#qn4pq;
11'20''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#yw9e9;
9'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024