34
17
5
40
12
11
3
15
9
11
36
20
20
16
7
8
7
13
6
9
13
26
2
11
40
5
10
6
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/16w1k

Uusin pistetilasto #16w1k:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'2''
Is
Isabella 18 minuuttia sitten
4'36''
sp
specialist 15 minuuttia sitten
7'7''
Is
Isabella 59 minuuttia sitten
18'13''
Ol
Oliver 13 minuuttia sitten
15'30''
El
Elijah tunti sitten
3'30''
an
anonymous tunti sitten
6'41''
El
Elijah tunti sitten
18'57''
No
Noah tunti sitten
5'27''
ph
phone 2 tuntia sitten
8'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
4'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zg22y;
4'38''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
6'14''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#zg8gn;
16'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp620;
11'50''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#y194p;
12'48''
re
repair ratkaisu ongelma nro#201zz;
11'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
11'0''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
15'37''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024