8
26
10
14
41
4
8
8
18
11
15
8
14
31
4
9
20
14
9
39
18
11
18
7
12
14
13
21
7
17
15
29
16
13
29
21
16
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1gn16

Uusin pistetilasto #1gn16:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'56''
ph
photography 5 minuuttia sitten
18'9''
gu
guest 32 minuuttia sitten
14'14''
cr
credit 56 minuuttia sitten
18'15''
in
insurance tunti sitten
14'16''
se
sell cash 52 minuuttia sitten
15'13''
gu
guest 36 minuuttia sitten
19'34''
an
anonymous tunti sitten
13'39''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'43''
an
anonymous tunti sitten
9'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8rv9;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
14'6''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
11'13''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#089mg;
18'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
5'15''
so
social ratkaisu ongelma nro#455ye;
11'20''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
13'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
15'34''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ppwrz;
13'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024