8
26
10
14
41
4
8
8
18
11
15
8
14
31
4
9
20
14
9
39
18
11
18
7
12
14
13
21
7
17
15
29
16
13
29
21
16
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/1gn16

Uusin pistetilasto #1gn16:lle

El
Elijah sekunti sitten
16'7''
gu
guest 4 minuuttia sitten
14'15''
Be
Benjamin 37 minuuttia sitten
12'5''
so
social 47 minuuttia sitten
6'26''
Fi
Fitness 31 minuuttia sitten
15'2''
gu
guest 50 minuuttia sitten
8'43''
sp
specialist 36 minuuttia sitten
11'1''
gu
guest 31 minuuttia sitten
15'35''
El
Elijah tunti sitten
9'19''
Cl
Classes tunti sitten
16'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
4'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#o6exj;
18'53''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lgnd2;
15'53''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#oknr4;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l51ew;
17'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
5'27''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okq6m;
6'20''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
4'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024