32
11
32
16
13
7
7
9
21
24
2
15
8
7
15
15
8
5
11
9
15
7
32
9
8
23
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/21n19

Uusin pistetilasto #21n19:lle

gu
guest sekunti sitten
19'28''
gu
guest 10 minuuttia sitten
10'31''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
3'55''
pr
programs 15 minuuttia sitten
9'17''
gu
guest 37 minuuttia sitten
14'57''
re
relief 29 minuuttia sitten
14'30''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
14'26''
bl
blackboard tunti sitten
11'20''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
16'49''
pr
programs 2 tuntia sitten
9'46''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89nwx;
19'47''
me
medical ratkaisu ongelma nro#2y4zd;
16'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#endj7;
6'32''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#q47qv;
4'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
6'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#092yr;
4'3''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
9'44''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
16'21''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
5'5''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#endj7;
12'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024