3
38
16
29
3
2
14
3
8
6
36
4
1
16
16
3
15
10
9
11
6
7
6
3
12
3
16
16
2
6
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/21q78

Uusin pistetilasto #21q78:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
15'53''
te
teriyaki 17 minuuttia sitten
8'19''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
18'51''
re
repair 15 minuuttia sitten
8'47''
ma
makeup 23 minuuttia sitten
14'1''
an
anonymous tunti sitten
5'47''
an
anonymous tunti sitten
8'7''
Tr
Trading tunti sitten
14'59''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
12'20''
ph
photography 2 tuntia sitten
8'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#ekn82;
11'41''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#ekn82;
6'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekyq2;
18'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekyq2;
12'41''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#vrq1k;
8'42''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#ekyq2;
11'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5k7ed;
13'21''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#mj8xq;
15'3''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#5k7ed;
9'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ekxd7;
12'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024