4
27
15
19
4
16
10
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/26v9y

Uusin pistetilasto #26v9y:lle

re
repair sekunti sitten
9'13''
sp
specialist 12 minuuttia sitten
14'26''
Av
Ava 6 minuuttia sitten
6'22''
Mi
Mia 52 minuuttia sitten
9'0''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
8'30''
gu
guest 46 minuuttia sitten
11'1''
yo
youtube 24 minuuttia sitten
6'53''
li
lightroom 48 minuuttia sitten
10'43''
in
injury 26 minuuttia sitten
13'3''
la
lawyer 2 tuntia sitten
19'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

In
Internet ratkaisu ongelma nro#vr024;
3'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8ny5;
8'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jezee;
4'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1n806;
17'54''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#9w29x;
18'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pwreg;
8'32''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#6mm1q;
11'59''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#k86g5;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wwm8;
4'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024