13
20
7
28
16
15
16
4
13
36
6
6
20
20
11
6
1
15
6
22
9
12
6
12
7
25
4
16
37
1
16
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/29j2z

Uusin pistetilasto #29j2z:lle

cr
crackstreams sekunti sitten
12'14''
gu
guest 18 minuuttia sitten
16'55''
gu
guest 36 minuuttia sitten
11'42''
Ol
Oliver 34 minuuttia sitten
17'34''
gu
guest 29 minuuttia sitten
5'43''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
12'17''
do
doctors 57 minuuttia sitten
10'42''
Be
Benjamin tunti sitten
4'13''
Ha
Hail car tunti sitten
11'5''
Ma
Mason 36 minuuttia sitten
13'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

So
Sophia ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
12'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v8rv9;
12'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
14'6''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
11'13''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#089mg;
18'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
5'15''
so
social ratkaisu ongelma nro#455ye;
11'20''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
13'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#ejxjk;
15'34''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#ppwrz;
13'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024