10
11
5
3
13
12
6
17
1
7
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4jjpp

Uusin pistetilasto #4jjpp:lle

Wi
William 한 초 전
11'5''
an
anonymous 7 분 전
17'41''
Mi
Mia 35 분 전
12'44''
an
anonymous 56 분 전
12'21''
fi
fishing 13 분 전
8'8''
so
software 16 분 전
13'51''
gu
guest 28 분 전
18'12''
an
anonymous 2 시간 전
19'5''
cr
credit 38 분 전
4'5''
gu
guest 2 시간 전
14'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wo
workforce ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
5'29''
da
damage ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
17'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppw8g;
15'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#96qyw;
12'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnwmy;
16'1''
re
relief ratkaisu ongelma nro#y194p;
7'45''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#w88yq;
14'39''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
13'24''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zqdjy;
4'29''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#r8j4y;
11'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024