3
28
17
23
12
9
6
3
11
28
18
12
4
4
3
3
5
14
16
7
16
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/4kgdg

Uusin pistetilasto #4kgdg:lle

an
anonymous sekunti sitten
11'38''
We
Weight loss 15 minuuttia sitten
8'48''
se
sell cash 33 minuuttia sitten
4'44''
bu
business 39 minuuttia sitten
8'23''
Cl
Classes 13 minuuttia sitten
6'17''
so
social tunti sitten
5'39''
gu
guest tunti sitten
14'31''
gu
guest 50 minuuttia sitten
18'41''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'40''
Co
Conference tunti sitten
15'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wez0y;
12'41''
so
software ratkaisu ongelma nro#82qqe;
10'37''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#mndq2;
8'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ekjz7;
14'58''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#mndq2;
8'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6nj8x;
9'45''
so
social ratkaisu ongelma nro#wez0y;
17'35''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#wez0y;
15'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mndq2;
6'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6njpq;
15'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024