42
7
38
42
15
9
37
33
9
42
6
8
7
18
3
9
6
11
8
3
8
5
9
11
4
10
13
12
42
25
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n10g

Uusin pistetilasto #4n10g:lle

Ma
Mason sekunti sitten
4'35''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
16'9''
sh
shopping 33 minuuttia sitten
7'58''
Ur
Urgent 53 minuuttia sitten
11'17''
Re
Rehab tunti sitten
8'51''
Tr
Treatment tunti sitten
10'38''
an
anonymous tunti sitten
11'46''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'42''
cr
credit tunti sitten
10'34''
so
social tunti sitten
12'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#7ngyk;
5'32''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#8vp7k;
9'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#y95np;
15'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8v042;
7'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8v042;
11'22''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#k9705;
11'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pq96r;
13'30''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#qy5v9;
11'58''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#qy5v9;
6'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y9k7n;
13'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024