8
38
24
16
8
15
9
31
12
5
32
7
5
25
3
8
17
6
4
3
14
8
5
14
7
8
5
3
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n555

Uusin pistetilasto #4n555:lle

mo
motivation sekunti sitten
10'1''
gu
guest 16 minuuttia sitten
11'56''
mo
motivation 9 minuuttia sitten
15'0''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
8'42''
Ga
Gas 51 minuuttia sitten
5'20''
ov
overtons 20 minuuttia sitten
18'33''
gu
guest tunti sitten
15'49''
Ja
James 30 minuuttia sitten
7'59''
Ol
Oliver tunti sitten
12'15''
Av
Ava 2 tuntia sitten
15'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#16x59;
17'35''
da
damage ratkaisu ongelma nro#6mq5q;
11'16''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'10''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#7jk29;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j4m4;
8'27''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4wr6g;
11'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5ken8;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j9p4;
6'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xgv97;
11'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge020;
14'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024