8
38
24
16
8
15
9
31
12
5
32
7
5
25
3
8
17
6
4
3
14
8
5
14
7
8
5
3
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/4n555

Uusin pistetilasto #4n555:lle

So
Sophia sekunti sitten
19'2''
se
sell cash 16 minuuttia sitten
16'39''
Ga
Gas 27 minuuttia sitten
3'58''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
5'9''
fi
finance tunti sitten
6'5''
mo
motivation tunti sitten
18'18''
bu
business tunti sitten
6'5''
mo
mortgage tunti sitten
14'14''
be
betting tunti sitten
12'55''
We
Weight loss tunti sitten
19'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
11'58''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#56jzr;
17'2''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#eqyd4;
4'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
10'38''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#9qmxx;
14'8''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#56jzr;
12'57''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#21ynz;
12'20''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#qnk9e;
12'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4n7dp;
9'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024