29
15
7
15
11
19
21
19
40
8
43
3
5
7
12
6
6
11
8
6
24
11
3
14
10
1
5
17
14
16
6
4
11
11
41
17
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/4wyp8

Uusin pistetilasto #4wyp8:lle

fi
finance sekunti sitten
12'41''
gu
guest 8 minuuttia sitten
10'53''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
18'8''
bu
business 48 minuuttia sitten
5'33''
my
myloancare 13 minuuttia sitten
11'33''
su
sundays dog 31 minuuttia sitten
10'20''
At
Attorney 35 minuuttia sitten
19'38''
an
anonymous tunti sitten
17'44''
ma
majority tunti sitten
14'40''
Ol
Oliver tunti sitten
4'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

cr
credit ratkaisu ongelma nro#9584q;
10'56''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#0z9z1;
15'33''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#oyjno;
15'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#15qek;
15'23''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#dw69j;
15'29''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#dw0nv;
5'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4jm6g;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#265q9;
17'22''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#gyqe1;
19'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k1m01;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024