10
21
6
22
8
20
14
6
10
16
38
13
20
36
4
4
26
3
14
4
17
6
14
8
17
17
14
11
7
24
11
3
44
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/59wdd

Uusin pistetilasto #59wdd:lle

Li
Liam sekunti sitten
18'9''
gu
guest 19 minuuttia sitten
11'26''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
10'56''
Re
Recovery 22 minuuttia sitten
18'32''
So
Sophia 16 minuuttia sitten
7'42''
gu
guest tunti sitten
15'25''
Do
Donate tunti sitten
16'51''
So
Sophia tunti sitten
11'46''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
11'29''
te
technology 2 tuntia sitten
16'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
10'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8vz5x;
13'44''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#ener7;
12'10''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#6yzgn;
16'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ener7;
8'22''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
11'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ex5n4;
5'55''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpw15;
7'40''
re
relief ratkaisu ongelma nro#k9d54;
5'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024