10
21
6
22
8
20
14
6
10
16
38
13
20
36
4
4
26
3
14
4
17
6
14
8
17
17
14
11
7
24
11
3
44
4
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/59wdd

Uusin pistetilasto #59wdd:lle

ma
makeup sekunti sitten
11'17''
Sh
Shopify 8 minuuttia sitten
15'14''
Am
Amelia 13 minuuttia sitten
19'3''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
10'57''
gu
guest 19 minuuttia sitten
18'21''
Ja
Jacob 50 minuuttia sitten
17'36''
gu
guest 46 minuuttia sitten
12'43''
Co
Conference tunti sitten
7'47''
he
healthcare 2 tuntia sitten
18'45''
li
lightroom 2 tuntia sitten
3'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
4'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#o6exj;
18'53''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#lgnd2;
15'53''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#oknr4;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l51ew;
17'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpq40;
5'27''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#okq6m;
6'20''
bu
business ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
4'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9g9w;
5'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
8'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024