18
35
19
16
14
8
29
9
9
2
18
1
27
24
33
7
21
21
7
21
21
24
6
9
7
9
12
7
35
14
8
2
4
21
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/8256k

Uusin pistetilasto #8256k:lle

an
anonymous sekunti sitten
9'55''
gu
guest 4 minuuttia sitten
14'2''
gu
guest 11 minuuttia sitten
18'47''
wo
workforce 40 minuuttia sitten
13'37''
te
technology 33 minuuttia sitten
6'3''
gu
guest tunti sitten
17'0''
gu
guest tunti sitten
12'18''
Pa
Paintless tunti sitten
6'26''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
14'18''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
19'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
10'36''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#e59w2;
12'45''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mg5gr;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5g4k;
4'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5982;
8'2''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#mg5gr;
12'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
3'40''
de
degree ratkaisu ongelma nro#64y7r;
9'38''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#x0951;
10'8''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#y0xv9;
7'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024