10
22
43
17
14
10
16
16
24
17
15
27
32
42
17
30
5
16
24
14
14
6
5
20
28
10
12
16
27
5
16
13
22
11
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n7dw

Uusin pistetilasto #9n7dw:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
17'57''
se
semrush 13 minuuttia sitten
10'16''
do
doctors 27 minuuttia sitten
10'44''
gu
guest 15 minuuttia sitten
16'33''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
7'35''
Fi
Fitness 55 minuuttia sitten
12'20''
gu
guest tunti sitten
4'20''
gu
guest 51 minuuttia sitten
12'21''
gu
guest tunti sitten
13'4''
an
anonymous tunti sitten
6'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#rm6my;
11'53''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#n1nxk;
13'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gek2m;
17'42''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#16m6r;
7'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gerjv;
17'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gek2m;
4'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8m2e;
5'20''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#n1nxk;
18'5''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#2985z;
6'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rm6my;
5'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024