9
4
16
14
24
14
4
23
13
7
6
43
16
20
12
8
8
21
11
3
11
15
8
10
14
3
16
16
14
41
15
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9nj10

Uusin pistetilasto #9nj10:lle

re
relief sekunti sitten
15'8''
Sh
Shopify 19 minuuttia sitten
11'3''
gu
guest 12 minuuttia sitten
7'27''
re
relief 10 minuuttia sitten
7'13''
ph
phone 23 minuuttia sitten
17'57''
an
anonymous tunti sitten
6'47''
se
semrush 24 minuuttia sitten
7'4''
gu
guest tunti sitten
12'12''
Av
Ava 31 minuuttia sitten
14'21''
pr
programs tunti sitten
11'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#15g0r;
16'2''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#x0jj1;
9'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k19q4;
13'6''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#x0mdp;
18'51''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#95kgx;
9'25''
so
social ratkaisu ongelma nro#4j894;
4'21''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#4j86g;
10'43''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#15g0r;
9'16''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#dw090;
6'39''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#mgk6w;
19'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024