16
26
9
11
6
17
22
7
8
23
5
12
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwm8j

Uusin pistetilasto #dwm8j:lle

We
Weight loss een seconde geleden
10'56''
Re
Recovery 6 minuten geleden
11'45''
Re
Recovery 32 minuten geleden
17'6''
st
stock price 28 minuten geleden
17'16''
an
anonymous 57 minuten geleden
17'37''
gu
guest 44 minuten geleden
13'27''
Ol
Oliver een uur geleden
13'53''
ov
overtons een uur geleden
6'4''
bu
business een uur geleden
9'35''
Pa
Paintless een uur geleden
13'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#qzzzg;
14'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#r8p44;
11'53''
re
relief ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
7'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45964;
10'3''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#08968;
17'38''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#x806x;
15'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45wy4;
6'14''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#qzzzg;
9'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#966dr;
15'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024