12
8
31
16
21
20
7
8
26
2
6
10
7
3
16
10
4
8
1
23
3
17
8
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqq5g

Uusin pistetilasto #eqq5g:lle

be
betmgm sekunti sitten
18'0''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
13'12''
gu
guest 19 minuuttia sitten
10'44''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
13'9''
re
realtor 46 minuuttia sitten
20'0''
an
anonymous tunti sitten
14'18''
Ha
Hail car tunti sitten
8'27''
Ev
Evelyn 2 tuntia sitten
11'38''
be
betting tunti sitten
13'42''
Ch
Charlotte 57 minuuttia sitten
10'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
restoration ratkaisu ongelma nro#g4m52;
4'26''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#658nq;
12'8''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#xwq0x;
7'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
3'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
16'38''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#xz9md;
6'25''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#xz9md;
8'54''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#wwmny;
18'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
10'40''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#eqrrn;
19'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024