12
8
31
16
21
20
7
8
26
2
6
10
7
3
16
10
4
8
1
23
3
17
8
6
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/eqq5g

Uusin pistetilasto #eqq5g:lle

So
Sophia sekunti sitten
13'22''
gu
guest 6 minuuttia sitten
14'2''
be
beauty 11 minuuttia sitten
4'37''
Cl
Classes 58 minuuttia sitten
7'21''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
13'1''
do
doctors 40 minuuttia sitten
13'1''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
10'53''
sh
shopping tunti sitten
5'54''
El
Electricity tunti sitten
15'36''
mo
motivation tunti sitten
10'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betmgm ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
14'49''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#ndd5x;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#654e5;
7'30''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
4'25''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
16'21''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#vwwny;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p608;
4'1''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#p6wmj;
13'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
8'23''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024