10
23
15
15
17
8
8
22
6
6
14
3
10
14
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/erqwn

Uusin pistetilasto #erqwn:lle

gu
guest sekunti sitten
4'45''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
13'57''
re
repair 39 minuuttia sitten
11'50''
fa
family 25 minuuttia sitten
11'19''
Re
Rehab 54 minuuttia sitten
12'57''
gu
guest tunti sitten
16'11''
gu
guest tunti sitten
17'16''
gu
guest tunti sitten
12'55''
be
beauty 2 tuntia sitten
11'26''
gu
guest 2 tuntia sitten
17'21''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#8949k;
9'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7kmzm;
13'37''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#8949k;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m6w4w;
12'58''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#ddnqv;
13'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#198m0;
15'43''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#7kmzm;
12'23''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#nw1q5;
17'48''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#yypr6;
4'17''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#ddnqv;
8'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024