8
23
18
9
13
24
21
33
8
13
16
4
15
18
8
3
13
34
9
6
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/g4102

Uusin pistetilasto #g4102:lle

gu
guest sekunti sitten
9'19''
Av
Ava 11 minuuttia sitten
4'57''
Wo
Workers 16 minuuttia sitten
3'42''
We
Weight loss 58 minuuttia sitten
3'38''
he
healthcare 35 minuuttia sitten
6'43''
pe
petrol tunti sitten
12'56''
El
Electricity tunti sitten
11'56''
El
Elijah 28 minuuttia sitten
11'1''
bl
blackboard tunti sitten
4'48''
ma
magento 2 tuntia sitten
8'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9g4mx;
18'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y9en6;
13'30''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#59wy0;
10'26''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#19zd9;
16'11''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#4kq6p;
19'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#m8d8r;
19'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4kq6p;
18'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p28kj;
4'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m6w7w;
18'56''
so
social ratkaisu ongelma nro#19zd9;
12'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024