11
44
15
3
41
12
12
6
10
12
4
41
8
12
9
14
7
12
4
6
6
12
9
3
4
4
11
32
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gn5x2

Uusin pistetilasto #gn5x2:lle

an
anonymous sekunti sitten
8'46''
sh
shopping 9 minuuttia sitten
7'8''
an
anonymous 23 minuuttia sitten
18'33''
gu
guest 52 minuuttia sitten
18'31''
Li
Liam 58 minuuttia sitten
13'56''
se
settlements tunti sitten
13'25''
Ab
Abigail tunti sitten
5'47''
Au
Automotive tunti sitten
5'59''
an
anonymous tunti sitten
12'51''
gu
guest 50 minuuttia sitten
4'9''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wryqk;
16'56''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#mprzq;
11'3''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#8k1x5;
5'45''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8k82x;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wryqk;
17'7''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
18'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j91v9;
12'52''
te
technology ratkaisu ongelma nro#wryqk;
11'25''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mpm7q;
18'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024