9
33
9
9
33
10
12
10
9
11
16
4
3
7
17
3
5
9
18
16
24
2
9
33
13
15
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j88q9

Uusin pistetilasto #j88q9:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
7'34''
gu
guest 15 minuuttia sitten
14'53''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
15'26''
Do
Donate 41 minuuttia sitten
6'12''
Is
Isabella 25 minuuttia sitten
17'17''
sa
sandwich tunti sitten
12'40''
de
degree 30 minuuttia sitten
8'9''
Am
Amelia tunti sitten
9'9''
bl
blackboard tunti sitten
7'3''
Tr
Treatment tunti sitten
4'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#82m85;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8256k;
9'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8256k;
7'23''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#21q78;
5'11''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8256k;
18'41''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#8256k;
16'13''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#21qn5;
12'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdx9q;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rez24;
19'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pnv1r;
13'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024