13
30
4
9
43
9
15
6
5
15
15
6
3
5
13
15
17
8
7
29
9
3
10
17
10
5
5
6
14
7
33
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd6gy

Uusin pistetilasto #jd6gy:lle

gu
guest sekunti sitten
3'32''
Sh
Shopify 18 minuuttia sitten
10'0''
gu
guest 26 minuuttia sitten
6'38''
La
Lawsuit 22 minuuttia sitten
18'8''
br
brother 18 minuuttia sitten
19'35''
gu
guest tunti sitten
4'11''
bl
blackboard 51 minuuttia sitten
15'57''
re
repair tunti sitten
19'1''
ma
makeup 30 minuuttia sitten
3'50''
Ol
Olivia tunti sitten
13'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
betting ratkaisu ongelma nro#1y9rk;
11'57''
te
technology ratkaisu ongelma nro#ppjq0;
10'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjydw;
9'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
9'39''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#dm4qp;
7'19''
br
brother ratkaisu ongelma nro#kn6q4;
18'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnp51;
6'24''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
3'37''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#v8w04;
12'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5q5k;
14'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024