28
10
15
6
3
4
4
15
6
20
12
36
3
24
3
8
10
13
3
17
36
17
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd8n9

Uusin pistetilasto #jd8n9:lle

In
Investing sekunti sitten
8'55''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
14'51''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
9'52''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
15'39''
El
Electricity tunti sitten
16'20''
an
anonymous tunti sitten
6'13''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
16'42''
la
lawyer 43 minuuttia sitten
19'18''
gu
guest tunti sitten
10'26''
Cl
Claim tunti sitten
3'20''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#zyxnv;
15'21''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#j9ky1;
12'15''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
17'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
4'4''
fa
family ratkaisu ongelma nro#mp0ew;
8'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x1v1;
16'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#je9qe;
8'2''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#8kn5e;
13'11''
de
degree ratkaisu ongelma nro#j9ky1;
12'45''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#4nmj4;
7'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024