18
29
10
8
8
28
16
15
12
13
5
37
9
19
19
3
24
26
5
13
10
23
16
14
19
13
12
13
18
11
4
4
4
29
4
6
12
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jdmm9

Uusin pistetilasto #jdmm9:lle

an
anonymous 剛剛
9'32''
Cl
Classes 12分鐘前
6'10''
me
medical 10分鐘前
14'39''
re
repair 19分鐘前
13'19''
gu
guest 一小時前
9'6''
an
anonymous 22分鐘前
17'26''
an
anonymous 58分鐘前
9'59''
in
intergration 38分鐘前
5'59''
Bi
Bitcoin 2小時前
10'47''
be
beauty 一小時前
4'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#29gp5;
13'37''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#ger21;
11'36''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#8wpgx;
11'56''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#dpzj2;
8'35''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#7j1wj;
11'47''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#yvm21;
11'19''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#7jg1j;
15'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#29j6d;
3'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mpgn;
17'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vrdvd;
13'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024