3
33
31
5
27
9
1
28
17
8
4
20
31
3
13
5
4
3
8
12
2
6
4
2
10
1
3
3
12
35
1
8
9
1
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/je5me

Uusin pistetilasto #je5me:lle

gu
guest sekunti sitten
18'36''
fi
fishing 17 minuuttia sitten
18'13''
re
refinancing 10 minuuttia sitten
7'15''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
12'54''
gu
guest 14 minuuttia sitten
15'7''
Wi
William 58 minuuttia sitten
8'33''
gu
guest tunti sitten
10'43''
be
betmgm tunti sitten
11'25''
be
betting 2 tuntia sitten
6'24''
mo
mortgage tunti sitten
13'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#4gr7g;
12'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpnwe;
10'34''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#zp4py;
16'48''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#qy462;
3'29''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#jprx4;
11'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vvwek;
19'21''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#zp4py;
3'24''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#2kqdy;
6'50''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#rwyq0;
18'31''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#zp4py;
3'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024