12
37
14
34
7
4
28
8
6
36
7
12
24
30
5
8
3
4
1
9
18
9
4
15
7
20
17
10
12
16
23
9
12
28
9
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mn7q2

Uusin pistetilasto #mn7q2:lle

ph
photography sekunti sitten
7'56''
ma
make money 13 minuuttia sitten
4'53''
In
Internet 9 minuuttia sitten
4'39''
mo
motivation 10 minuuttia sitten
16'44''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
5'40''
Pr
Prestashop tunti sitten
9'5''
sp
specialist tunti sitten
4'47''
an
anonymous tunti sitten
5'18''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'12''
my
myloancare 55 minuuttia sitten
4'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
10'36''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#e59w2;
12'45''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#mg5gr;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w5g4k;
4'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#e5982;
8'2''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#mg5gr;
12'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
3'40''
de
degree ratkaisu ongelma nro#64y7r;
9'38''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#x0951;
10'8''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#y0xv9;
7'49''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024