10
10
6
12
10
4
6
13
20
13
31
6
4
2
10
16
10
4
11
8
14
10
10
29
9
14
5
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l40pg

Uusin pistetilasto #l40pg:lle

an
anonymous sekunti sitten
5'39''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
6'59''
te
teriyaki 8 minuuttia sitten
18'12''
Ol
Oliver 29 minuuttia sitten
13'22''
st
stock price 36 minuuttia sitten
10'30''
Cl
Claim tunti sitten
14'44''
yo
youtube 48 minuuttia sitten
16'22''
Em
Emma 2 tuntia sitten
16'8''
Co
Conference tunti sitten
8'19''
re
relief tunti sitten
10'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#qzxre;
18'4''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#64d25;
16'50''
re
relief ratkaisu ongelma nro#dmk20;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dmk20;
19'18''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#q2829;
17'1''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#95qwk;
16'11''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#64d25;
17'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#w8vzq;
13'25''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#269q5;
18'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#261v9;
7'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024