25
12
11
11
8
19
20
21
15
8
15
15
6
24
1
16
1
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8exx

Uusin pistetilasto #l8exx:lle

Lo
Logan sekunti sitten
15'38''
gu
guest 5 minuuttia sitten
14'59''
Ab
Abigail 13 minuuttia sitten
7'56''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
16'19''
bu
business 31 minuuttia sitten
10'9''
gu
guest 20 minuuttia sitten
7'17''
fa
farmstand 25 minuuttia sitten
13'40''
te
teriyaki 23 minuuttia sitten
10'46''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
10'58''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#m69pq;
12'44''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#01zvw;
16'15''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#yyp46;
13'24''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#01zvw;
13'37''
de
degree ratkaisu ongelma nro#jd245;
17'57''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#nw1ex;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9n7dw;
13'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zpvpr;
17'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rwmmy;
7'14''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#6wd55;
14'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024