10
20
30
18
5
3
2
14
8
11
18
12
5
12
21
4
7
25
8
20
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l8w0x

Uusin pistetilasto #l8w0x:lle

be
beauty sekunti sitten
4'57''
Cl
Classes 10 minuuttia sitten
17'36''
ma
make money 9 minuuttia sitten
9'37''
El
Elijah 42 minuuttia sitten
5'53''
te
technology 25 minuuttia sitten
15'32''
de
degree tunti sitten
6'0''
gu
guest 52 minuuttia sitten
7'43''
Tr
Treatment 43 minuuttia sitten
4'45''
sp
specialist 50 minuuttia sitten
14'28''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
15'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#lgy02;
16'50''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lz0rr;
4'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
9'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgy02;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okq6m;
8'6''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lgnd2;
3'30''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lq16g;
16'11''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okq6m;
17'37''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#l20rd;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024