21
8
9
8
21
14
19
5
2
9
6
5
11
26
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/lpxjr

Uusin pistetilasto #lpxjr:lle

te
teriyaki sekunti sitten
19'5''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
17'3''
ph
phone 27 minuuttia sitten
9'10''
an
anonymous 10 minuuttia sitten
4'57''
se
sell cash 49 minuuttia sitten
5'6''
an
anonymous tunti sitten
15'8''
gu
guest tunti sitten
9'3''
Ma
Mason 26 minuuttia sitten
3'47''
Wi
William tunti sitten
5'59''
an
anonymous tunti sitten
14'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1x2k;
19'50''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#5wyw0;
12'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnk01;
7'35''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#pp48r;
7'27''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dm810;
10'5''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#5wp50;
12'39''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#pp48r;
7'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y17rk;
7'56''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6d2pn;
12'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5w87w;
6'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024