39
16
42
4
12
12
8
11
7
12
37
4
27
13
16
20
21
16
9
13
22
16
21
10
8
16
41
16
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/m878r

Uusin pistetilasto #m878r:lle

ch
chocolate секунду назад
16'0''
Ev
Evelyn 19 минут назад
14'42''
an
anonymous 36 минут назад
10'4''
gu
guest 59 минут назад
13'24''
se
sell cash час назад
19'45''
an
anonymous 31 минут назад
3'36''
Be
Benjamin 51 минут назад
17'30''
gu
guest час назад
14'45''
mo
motivation час назад
6'11''
gu
guest час назад
12'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
semrush ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m859r;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#en0nn;
16'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
18'51''
da
damage ratkaisu ongelma nro#vn9d9;
16'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#enm24;
11'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yg5y;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x94r8;
7'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
12'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m8v4q;
14'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024