24
10
7
18
4
18
6
20
5
2
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/mgkmg

Uusin pistetilasto #mgkmg:lle

re
relief sekunti sitten
16'21''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
18'8''
Sh
Shopify 17 minuuttia sitten
6'4''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
19'44''
gu
guest 41 minuuttia sitten
17'21''
gu
guest 19 minuuttia sitten
14'56''
gu
guest 20 minuuttia sitten
14'34''
be
betmgm 52 minuuttia sitten
13'42''
cr
credit tunti sitten
11'4''
Av
Ava 47 minuuttia sitten
14'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#0x8r8;
10'53''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#v0wy9;
11'13''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#qn119;
15'22''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#kdkj5;
6'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn119;
17'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wrwxe;
14'1''
be
betting ratkaisu ongelma nro#kd10q;
3'35''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#qn119;
6'52''
de
degree ratkaisu ongelma nro#d482j;
9'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d482j;
5'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024