23
33
7
25
5
1
9
13
9
6
10
1
5
14
11
6
10
14
5
5
31
9
1
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/mnnpg

Uusin pistetilasto #mnnpg:lle

Re
Recovery sekunti sitten
5'55''
ma
masters 7 minuuttia sitten
8'3''
gu
guest 24 minuuttia sitten
11'9''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
9'26''
gu
guest tunti sitten
3'32''
No
Noah tunti sitten
9'11''
an
anonymous tunti sitten
4'10''
wa
warranty 36 minuuttia sitten
18'44''
gu
guest 27 minuuttia sitten
15'23''
ma
masters 2 tuntia sitten
10'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#20ywz;
8'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
13'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z90k;
19'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20ywz;
16'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n526x;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5kdvr;
18'16''
de
degree ratkaisu ongelma nro#n5qwx;
10'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#206yy;
11'10''
so
software ratkaisu ongelma nro#n526x;
12'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n526x;
8'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024