32
4
35
8
6
10
4
12
22
9
3
23
3
14
9
13
28
35
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/nd7kk

Uusin pistetilasto #nd7kk:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
8'45''
so
software 15 minuuttia sitten
7'43''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
7'5''
re
restoration 24 minuuttia sitten
13'31''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
15'0''
ma
majority 37 minuuttia sitten
16'7''
pr
programs tunti sitten
14'40''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'2''
Co
Conference 2 tuntia sitten
12'13''
ma
masters tunti sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#o6xrn;
7'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#okrx4;
15'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6xrn;
19'48''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#oykzk;
10'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#3eg84;
6'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6xrn;
15'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmmqr;
16'10''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#l5820;
3'43''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#okm6q;
11'14''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#l58rw;
8'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024