14
23
27
10
6
7
17
3
27
28
3
6
20
6
9
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndn19

Uusin pistetilasto #ndn19:lle

Cl
Claim sekunti sitten
10'29''
gu
guest 5 minuuttia sitten
11'8''
Co
Conference 24 minuuttia sitten
18'3''
cr
credit 50 minuuttia sitten
16'44''
Ur
Urgent tunti sitten
15'13''
Ho
Hosting tunti sitten
9'8''
re
realtor tunti sitten
8'34''
wa
warranty 33 minuuttia sitten
16'17''
Ga
Gas tunti sitten
19'46''
re
refinancing tunti sitten
7'45''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v02j4;
13'53''
be
betting ratkaisu ongelma nro#qmx5e;
9'59''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#dpm50;
16'13''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#9e4yq;
8'33''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#k8182;
18'48''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1662k;
13'19''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#9e57x;
8'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#mjj4r;
5'28''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#yvewk;
5'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k8182;
11'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024