17
39
9
29
16
19
22
10
36
14
9
16
6
28
11
10
11
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndrer

Uusin pistetilasto #ndrer:lle

Li
Liam sekunti sitten
10'19''
Lo
Logan 7 minuuttia sitten
17'42''
Am
Amelia 13 minuuttia sitten
16'46''
gu
guest 30 minuuttia sitten
4'39''
Cl
Classes tunti sitten
15'36''
ma
magento 20 minuuttia sitten
19'6''
mo
motivation 38 minuuttia sitten
18'26''
Re
Rehab tunti sitten
6'9''
re
repair 46 minuuttia sitten
14'52''
In
Internet 2 tuntia sitten
3'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0pydw;
3'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xwwd7;
18'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
11'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dgrg;
19'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#65m0x;
4'39''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#4ddjg;
15'30''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#zyg5m;
19'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dn9g;
8'18''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9qg9q;
13'14''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q6yq;
11'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024