10
10
15
14
10
9
12
28
16
32
10
16
14
7
12
18
6
31
5
12
8
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/ndx5w

Uusin pistetilasto #ndx5w:lle

Ja
James sekunti sitten
5'16''
so
software 11 minuuttia sitten
6'48''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
10'51''
li
lightroom 47 minuuttia sitten
9'53''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
14'50''
Sh
Shopify tunti sitten
8'43''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
13'57''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'18''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
9'3''
re
recovery tunti sitten
12'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#21ynz;
13'57''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kdr4;
7'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5688d;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
4'8''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#pnqqz;
8'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#xwyg7;
16'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1p1e6;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024