12
31
16
15
19
23
24
21
12
12
23
26
32
4
5
4
4
11
11
5
15
11
30
11
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/nm049

Uusin pistetilasto #nm049:lle

li
lightroom sekunti sitten
16'55''
fi
finance 14 minuuttia sitten
11'55''
re
recovery 25 minuuttia sitten
11'18''
gu
guest 58 minuuttia sitten
19'37''
gu
guest tunti sitten
8'16''
mo
motivation 47 minuuttia sitten
10'50''
La
Lawsuit tunti sitten
4'51''
So
Sophia tunti sitten
3'39''
gu
guest 2 tuntia sitten
8'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#16y6d;
16'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#16y6d;
13'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w90p;
13'2''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#7pwrj;
11'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9e50w;
17'33''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4npx5;
13'54''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#5k21d;
4'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w568;
19'53''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#0xk48;
5'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9e50w;
15'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024