27
6
21
8
8
2
18
6
10
13
7
6
18
16
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ov9nd

Uusin pistetilasto #ov9nd:lle

gu
guest sekunti sitten
8'54''
mo
motivation 8 minuuttia sitten
6'0''
Ja
James 24 minuuttia sitten
17'30''
ou
outsource 13 minuuttia sitten
14'48''
in
insurance 53 minuuttia sitten
16'14''
fi
fishing 23 minuuttia sitten
17'9''
se
semrush tunti sitten
10'45''
No
Noah tunti sitten
16'32''
Fi
Fitness 51 minuuttia sitten
10'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w5ge;
9'1''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#8w9m2;
13'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8rny;
12'16''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#4w8q8;
3'23''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mjmqz;
3'56''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#zqm4y;
16'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#gen62;
4'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
7'7''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#rmwn1;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ge9z2;
14'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024